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宫崎英高确认:FS社新作《The Duskbloods》采用排位制 不能虐菜_我的网站

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A |     近日,FromSoftware社长、游戏总监宫崎英高在接受IGN采访时,谈到了即将推出的新作《The Duskbloods》(暂译《黄昏血族》)的多人匹配机制,并确认游戏计划采用基于玩家实力的排位制匹配系统。宫崎英高表示,随着游戏运营时间推移,玩家之间的实力差距可能会越来越明显。

B | 为了避免新玩家在进入游戏后直接遭遇高水平玩家,FromSoftware计划让匹配系统按照玩家水平进行分层。简单来说,实力较强的玩家会更倾向于匹配到同样水平的对手,而刚接触游戏的新玩家则会与其他新玩家进行匹配,尽可能避免出现实力差距过大的“虐菜”“一边倒”对局。    

      

      

        经纪人里奇·保罗做客《Game Over》播客,聊到佩顿·沃特森的腿筋伤势问题。
    
            里奇·保罗表示,沃特森季后赛阶段就遭遇该伤病,7月依旧还在恢复。    这一设计对于《黄昏血族》这样的多人动作游戏尤为重要。

C | FromSoftware此前的作品虽然拥有丰富的联机玩法,但玩家之间的实力差距也经常会导致新手遭遇经验丰富的老玩家。

D | 腿筋属于软组织损伤,复出环节必须慎之又慎。此次《黄昏血族》主动加入类似排位匹配的机制,显然是希望让不同水平的玩家都能获得更加合理的游戏体验。    宫崎英高同时透露,开发团队还在考虑让高水平玩家与新玩家之间形成更加积极的互动。例如,可以让高排名玩家主动选择帮助新玩家,这种思路与《黑暗之魂》系列中玩家留下召唤印记、协助其他玩家挑战Boss的机制有一定相似之处。球员往往渴望登场,但恰逢续约谈判加上季后赛,很容易冲动带伤出战。作为经纪人,自己的职责就是守护球员,规避这种自我消耗,健康才是第一位。

E |     不过目前官方尚未公布具体的段位划分、积分规则以及匹配算法,因此此次确认的重点仍然是“按照玩家实力进行匹配”,而不是已经公布了一套完整的排位系统。本文由游民星空制作发布,未经允许禁止转载。

F | 更多相关资讯请关注:黄昏血族专区。

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Published on:04:52:10


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